【Figma、Adobe XD、Illustrator…】Web/UIデザインはどのツールを使うのがいいの?

【Illustrator、Photoshop、AdobeXD…】Web/UIデザインはどのツールを使うのがいいの?_メイン画像

こんな方に向けて書いたよ
  • 未経験からWebデザイナー、UI/UXデザイナーを目指しています
  • デザインツールを使うのは知っているけど、どれから習得したらいいかわからない(Figma、Photoshop、Illustrator、Adobe XD、Sketch…)
  • 結局、どのデザインツールを使うのが正解なの?

この記事の内容だよ
  • Webデザイン、UIデザインにおける、それぞれのツールの役割がなんとなくわかるよ
  • 個人的には①Photoshop ②Illustrator ③Figmaの順に習得するのがオススメ。

詳しく見ていきましょう。

めがね

はじめに

Webデザインってどのデザインツールでやればいいんすか?

転職当時のぼく

Aさん

Figma一択でしょう

Bさん

あーしはAdobe XD使っとるで

Cさん

Photoshopじゃろうて

(ど、どれが正解なんや…?)

転職当時のぼく

Webデザイナー、UI/UXデザイナーになるにはIllustratorとPhotoshopのスキルは必須!とよく言われますが、
Webデザインのツールって結構たくさんあって、どれから身に付けたらいいのか迷ってしまいがちです。

(ぼくも転職当時、結構迷いました)

このページでは、Webデザイン、UIデザインでのデザインツールの使い方や、転職においてどのツールを習得しておいたらいいのかについてまとめました。

何かしら参考になれば幸いです。

Webデザイン、UIデザインはどのツールで行うのがよい?

基本的にはどのツールで行ってもOK

結論から言うと、Webデザイン、UIデザインはどのデザインツールでやっても基本的にはOKです。

要はWebサイトのデザインレイアウト(モックアップといいます)を作り、パーツ(ボタンやアイコンなど)を画像出力できればいいので、
IllustratorでもPhotoshopでも最低限の役割は担えるのです。

今はFigmaが圧倒的にメイン

とはいえ、現在ではUIデザイン専用のツールでWebデザイン、UIデザインを行うのが主流で、その中でもFigmaが圧倒的なメインストリームになっています。

Webデザイン、UIデザインはDTPデザインと違い、次のような特徴があります。

Webデザイン、UIデザインの特徴
  • アートボードの数がすごく多くなる

ページが多かったり、表示パターンごとにデザインを作ったりするため。

  • 同じパーツを使い回す

ボタンやアイコンなど、同じデザインパーツを何度も使い回します。

  • 大きさや間隔などのレギュレーションを決める

「画面端からコンテンツまでの余白は24pxにする」など、ピクセル単位でかっちりと決めます。

  • ブラウザでの表現を意識する

サイト上での挙動や画面遷移、コーディングなどを意識しながらデザインします。

こうした特徴をふまえ、Webデザイン、UIデザイン向けに最適化されたデザインツールがUIデザインツールです。

パーツの使い回し(コンポーネント)や、画面遷移を再現するプロトタイプ機能があり、実際のWebサイトに近い形でモックアップを表現することができます。

Adobe XDのプロトタイピングイメージ

Adobe XDでプロトタイプを作成した様子。実際のWebサイトのような挙動を再現できます。もちろんFigmaでもできます。

中でもFigmaが選ばれているのは、次のような理由からです。

  • 無料プランから始められる
  • 複数人での共同編集に強く、ツールも充実していて、操作もしやすい
  • エンジニアがFigma上でサイズや色を確認でき、受け渡しがスムーズ
  • AIを活用した機能も充実していて、デザイン〜実装までを簡単かつシームレスに進められる

ぼく

ぼくの職場でも、デザインのやり取りはほぼFigmaの上で完結しています。
デザイナーだけでなく、ディレクターやエンジニアも同じFigmaファイルを見ながら仕事を進めています。

Adobe XDやSketchは一昔前のツールに

数年前までは、Adobe XDやSketchも、UIデザイン専用のツールとしてよく使われていました。
(ぼくも以前はAdobe XDをメインで使っていました)

ただ、最近はほとんど使わなくなり、昔のデザインデータを確認するときだけAdobe XDを立ち上げる、みたいな感じになっています。

特にAdobe XDは、Adobeが新機能の追加を止めていて(メンテナンスモード)、今後の進化は見込めません。
SketchもMac専用のため、WindowsユーザーやMac以外の人とのやり取りでは使いにくいです。

これからUI/UXデザインを学ぶ方は、Adobe XDとSketchはスルーしてしまって大丈夫です。

ぼく

FigmaとXDの違いについては、こちら↓の記事でもまとめています。

MEMO

UIデザインツールが主流になる前はIllustratorやPhotoshopでWebデザインが行われていたようです。特にPhotoshopは画像加工やピクセル単位のレイアウト調整、画像書き出しまでできるため、IllustratorよりもWebデザインに適していました(ちょっと昔のレッスン動画とかを見ると、PhotoshopでWebデザインを進める光景が散見されます)。

ただし個人的には、IllustratorやPhotoshopでWebサイトの全ページをデザインするのはオススメしません。ファイルの容量がむちゃくちゃ重くなるし、デザインの管理や共有がけっこう大変だからです。

ぼくも以前Photoshopでサイトのモックアップを作りましたが、ファイルのデータサイズが500MBくらいになってPCが動かなくなりました。

IllustratorやPhotoshopも使っている

Figmaが主流とは言いつつも、
デザインパーツを作成する時にはIllustratorやPhotoshopの力が今も必要です。

Figmaだけだと、次のようなことはまだ難しいです。

  • 画像の本格的な加工(細かい切り抜き、レタッチ、合成など)
  • パスやオブジェクトの細かい加工(テキストの変形、ロゴ作成など)
  • ターンテーブルなどの素材展開、生成

ですので例えば、

Photoshopを利用しなければいけないデザインシーン

このような場合はPhotoshopで画像の切り抜きをしなければいけないですし、

Illustratorが必要になるデザインシーン

このような場合はIllustratorでオブジェクトを作成した方が圧倒的に楽です。
(Figmaでも頑張れば作れますが、かなり大変だと思います。)

ぼく

仕事でもよくFigmaとPhotoshopを同時に立ち上げて作業したりしています。

最近は、Figmaのパーツ作成の機能もかなり充実してきました。
アイコン作り、画像の簡単な色調整などはFigmaの中でできますし、AIに作らせることもできます。

以前に比べると、Figmaだけで完結することが増えた印象はありますが、
PhotoshopとIllustratorと比べると、やはりまだまだ手の届かないところがあります。
この2つのツールは、まだしばらくはお世話になると思います。

MEMO

あまり頻度は多くないかもですが、ロゴの作成はIllustratorで行う必要があります。

IllustratorはFigmaよりもオブジェクトの加工に優れていて、図形の整形などを自由に行うことができます。

またロゴは印刷物などで使う場合があり、CMYKでカラー指定をしたり、入稿時に解像度の調整などを求められますが、Figmaはこうしたことに対応できません。IllustratorはもともとDTP向けのデザインツールとして使われてきており、こうした印刷向けの調整もできますし、RGBからCMYKへのカラー変換もできます。

転職ではどのツールを習得しておけばいいのか?

IllustratorとPhotoshopは絶対身に付けておく

Webデザイナー、UI/UXデザイナーへの転職に際しては、IllustratorとPhotoshopは絶対に習得しておいてください。

この2つはデザイン界では王道中の王道ツールなので、まずはこれらの使い方をマスターするのが先です。

一方、FigmaなどのUIデザインツールは後から習得するのでも大丈夫です。

UIデザインツールも操作方法はIllustratorやPhotoshopと似ているので、IllustratorとPhotoshopが扱えるようになれば習得はそんなに難しくないはずです。

ぼく

Figmaや生成AIがあるとはいえ、やはりIllustratorとPhotoshopは、実務でまだまだ使います。
デザイナーのスキル的にも、この2つのツールは一通り使いこなせないといけません。

習得はPhotoshopから始めるのがオススメ

超個人的な意見ですが、デザインツールの習得はPhotoshopから始めるのがオススメです。

理由は、画像加工に早く慣れておいた方が色々と便利だからです。

WebデザインやUIデザインでは、メインビジュアルやバナーを制作する際、高い確率で画像の加工作業が必要となります。

先にPhotoshopで画像加工のスキルを身に付けておけば、スムーズにデザインを進められるかと思います。

MEMO

画像加工はだいぶ生成AIで誰でもラクにできるようになりましたが、万能ではありません。また、ディテールを詰めようとすると限界があります。
生成AIに頼りすぎると、実務でうまく生成できなかった時に、自分でリカバリーができず詰みます。

デザイナーとしては、まずは自分である程度画像加工できるようになった上で、生成AIを扱うことをおすすめします。

どこで習得したらいいの?

Adobeには公式のチュートリアルサイトがあり、無料動画を見ながらツールの使い方を勉強することができます。

ポイントは、動画や記事を見ながら実際にツールを動かしてみることですかね。

すべてのテクニックを覚える必要はないですが、一通りやれば基本的な操作方法は身についているかと思います。

ぼく

チュートリアルサイトはこちら↓です。

MEMO

上で挙げたAdobeのチュートリアルはDTPのグラフィックデザイナー向けの内容も入っています。Webデザイナー向けの講座としては、ユーチューブに挙がっている「独学でWebデザイン」シリーズもオススメです。

ぼくはPhotoshopの講座しか見ませんでしたが、Webデザイン向けの画像の書き出し方法など、とても参考になりました。

また、Adobeではないですが、Figmaのチュートリアルサイト(https://help.figma.com/)もあるので、よければどうぞ。

まとめ

  • Webデザイン、UIデザインは基本的にどのデザインツールでやってもOK。
  • 今はFigmaが圧倒的にメイン。IllustratorとPhotoshopも、画像加工やデザインパーツ作成で、今もよく使う。
  • 転職に際してはIllustratorとPhotoshopは必ず身に付けておく。デザイン界の王道ツールなので。
  • 特にPhotoshopは画像加工、バナー制作でよく使うので、しっかり習得しておくべし。

以上でWebデザイン、UIデザインにおけるデザインツールのお話はおしまいです!

ぼく

お疲れ様でした。どうもありがとさん